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Norkad
Nev
Norkad


Nombre de messages : 567
Date d'inscription : 21/09/2006

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MessageSujet: Description raciale   Description raciale EmptyMer 9 Mai 2007 - 13:46

Il existe deux catégories d’Orques en Hyperion. On distingue tout d’abord des Orques primitifs, peu évolués dont les différentes tribus sont présentes un peu partout en Hyperion. Certaines possèdent un cortex cérébral un peu plus développé que d’autres mais en général elles ne pensent pas plus loin que le bout de leur arme. Ce sont les Kaboo, les Utuku, les Balor, les Baraq, les Tumran, les Vaiss, les Tunath, les Brae, les Vuku, les Tunath, les Enku, les Turek, les Batur, les Breka, les Ragna, les Taik, les Timak, les Tamlin, les Fallen et les Hames. Une multitude de petites tribus donc, qui attaquent sans distinction et avec des méthodes suicidaires tout aventurier qui ose pénétrer leurs territoires. Certaines eurent été de grandes tribus autrefois lorsqu'elles étaient encore en union avec les grandes tribus d'aujourd'hui mais nombre d'événements les ont éloignés et elles ont régressé en conséquence. Les Ketra constituent la tribu la plus évoluée d'Hyperion après les tribus d'Elmore. Leur organisation diffère de leurs cousins et sont assez développés militairement et religieusement pour représenter une réelle menace. Cependant, leur entêtement dans leur guerre contre les Silenos de la tribu des Varka est si grande, qu'ils ne se préoccupent pas de leurs cousins venus d'Elmore sauf si ceux-ci se présentent en tant qu'alliés pour vaincre les Silenos, leur unique objectif.

Les véritables Orques, ceux que craignent toute personne consciente et avisée, sont les Orques d’Elmore. Fière création de Paagrio, ils sont grands et dotés d’une force brute infinie. Courageux et déterminés, intimidants et féroces, ils sont exactement la perle rare que Paagrio voulait façonner. Ils ont longtemps gardé une image de brutes épaisses aussi intelligentes que leurs cousins mais peu de monde connaît réellement la culture elmorienne que les Orques gardent jalousement. Ce fut sûrement volontaire de leur part car si souvent un monstre peut faire peur, sur le long terme on se méfie moins de lui s’il est dénué de raison et de pensées lucides.

Les Orques sont divisés en six tribus sur la presqu’île d’Elmore : les Hestui, les Atuba, les Neruga, les Urutu, les Duda-Mara et les Gandi. Chaque tribu possède ses propres traits de caractères et ses us et coutumes diffèrent sensiblement de celles des autres. L’honneur entre ces six tribus est la caractéristique principale d’un Orque. Son honneur a en revanche des frontières et s’il considère une autre race ou un traître indigne de sa personne, il usera de fourberie, de chantage et mettra tout en œuvre pour combler ses désirs. L’honneur ne vaut que pour ceux qui en ont. Il est ensuite très fervent et ne jure que par Paagrio et le Totem de sa tribu. Le Culte de Paagrio veille à conditionner le peuple à la religion de l’Enfant-Dieu du Feu. Enfin, l’Orque ne craint rien, son courage outrepasse ses limites et il abandonne que rarement ce qu’il a entrepris.

Ce peuple orque forme une unité soudée, attaquez l’un des leurs, c’est tout un peuple que vous vous mettez à dos. Le combat prend une part importante dans leur culture, bagarreur dans l’âme, ils aiment tester leurs aptitudes au cours de tournois ou simples duels. Ce sont aussi de grands braillards qui apprécient l’alcool fort et l’herbe shamanique, un narcotique très puissant. Les Hestui gardent d’ailleurs à l’abris des mauvaises mains la recette de l’Essence de Paagrio, un tord-boyaux hallucinogène.

On peut classer les Orques d’Elmore en deux types : les shamans et les guerriers. Tous les shamans appartiennent dès la naissance au Culte de Paagrio tandis que les guerriers seront des militaires engagés d’office dans les armées. Le Güranem, première autorité et premier shaman d’Elmore contrôle le Culte et le Kéhinton, Général a sous ses ordres l’Armée. Lors des guerres et conquêtes, le Culte et l’Armée ne font qu’un ; les Orques d’Elmore sont donc une nation constituée intégralement de militaires. Les shamans ont un don inné pour la magie du Feu et de l’Esprit qui leur offre des capacités mentales étonnantes. Les guerriers sont passés maîtres dans l’Art de la Guerre et l’optimisation au combat.
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Norkad
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Norkad


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Date d'inscription : 21/09/2006

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MessageSujet: Re: Description raciale   Description raciale EmptyJeu 23 Aoû 2007 - 20:12

Caractéristiques physiques de l’Orque

Poids : les shamans pèsent en général entre 18 et 23 groub (~110 et 140 kg). Les guerriers eux peuvent atteindre les 33 groub (~200 kg) voire plus exceptionnellement.

Taille : un shaman mesure environ 2,2 garothb (~2 m) et un guerrier dans les 2,5 garothb (~2,30 m).

Musculature : les Orques les plus forts et les plus résistants étant choisis dès la naissance, leurs muscles sont très développés de nature et grâce aux entraînements intensifs y compris chez les shamans dans une moindre mesure.

Espérance de vie : les guerriers vivent en moyenne 120 ans mais bien souvent c’est la mort au combat qui les arrêtent sinon ils pourraient atteindre les 150 ans. Les shamans vivent en général 150 ans mais les plus expérimentés en magie noire ou en nécromancie peuvent espérer fouler le sol des vivants jusqu’à 200 ans voire beaucoup plus dans certains cas exceptionnels.

Couleur des yeux : du brun au jaune en passant par le rouge et le vert sont les couleurs les plus fréquentes.

Couleur de peau : verte foncée évidemment, nuancée selon certaines parties du corps et entre chaque individu.
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